游戏库与性能的平衡术,Valve用一台黑色立方体主机给出了自己的答案。
Valve近日正式发布了新一代Steam Machine,这是一款旨在融合PC与主机游戏体验的紧凑型设备。新产品预计于2026年初在Steam Deck已上市的地区发售。
根据官方介绍,这款被玩家昵称为“GabeCube”的主机性能约为Steam Deck的六倍,其性能水平经分析位于Xbox Series S和Xbox Series X之间。

## 01 产品定位:客厅娱乐新选择
Valve此次推出Steam Machine,明显意图在游戏主机市场占据一席之地。
与2010年代Valve与外星人和联想等制造商合作推出的初代Steam Machine不同,此次Valve选择自主制造和发布单一版本的Steam Machine。
**其目标是提供一种“主机级”的使用体验**,让PC玩家能够以更多方式游玩Steam游戏。
新一代Steam Machine采用了立方体设计,尺寸约为162.4mm × 156mm × 152mm(含脚垫),体积小巧,外观类似于一台紧凑的“黑盒子”,可以轻松放置在电视下方。

## 02 硬件配置:定制AMD芯片
Steam Machine搭载了半定制AMD芯片。
CPU部分采用Zen 4架构,拥有6核心12线程,最高加速频率可达4.8GHz。
GPU部分基于RDNA 3架构,拥有28个计算单元,持续频率为2.45GHz,配备8GB GDDR6显存。
系统配备16GB内存,提供512GB和2TB两种NVMe存储选项,并支持microSD扩展。

## 03 性能表现:介于XSS与XSX之间
多家媒体和分析机构指出,Steam Machine的性能表现介于Xbox Series S和Xbox Series X之间。
**其GPU性能大约相当于AMD Radeon RX 7600的87.5%**,与移动版的Radeon RX 7600M相近。
Valve宣称,借助AMD FSR升频技术,Steam Machine能够以4K分辨率、60帧每秒的速度运行所有Steam游戏。
实测体验显示,《赛博朋克2077》在中等画质、基础光追设置下,借助FSR 3性能模式(从1080p升频至4K)可稳定维持4K60帧。

## 04 系统优势:SteamOS与Proton兼容层
与Steam Deck一样,Steam Machine运行基于Linux的SteamOS系统,并使用Proton兼容层来运行Windows游戏。
**这一组合被证明是Steam Machine的“秘密武器”**。
基准测试表明,相同硬件在SteamOS下的游戏性能比Windows高达30%。
这意味着即使硬件规格并非顶级,SteamOS也能像主流游戏机一样为游戏提供深度优化。

## 05 设计特点:可定制化与散热方案
Steam Machine采用了精心设计的外观,**正面配备了一条LED灯条,可以显示主机状态和下载进度**。
更值得一提的是,设备的正面面板为磁吸设计,可以更换,Valve甚至计划发布3D CAD文件,允许用户自制面板。
在散热方面,立方体机箱内安装了大尺寸散热器,能够在游戏时保持安静运行,这对于如此紧凑的机身来说是一项令人印象成就。

## 06 接口与扩展性:满足基本需求
Steam Machine在接口方面提供了:
- 1个DisplayPort 1.4
- 1个HDMI 2.0
- 1个USB-C
- 4个USB-A
- Gigabit以太网接口
同时支持Wi-Fi 6E和蓝牙5.3无线连接。
**遗憾的是,HDMI 2.0接口意味着用户无法在支持HDMI 2.1的电视上实现4K 120帧输出**,刷新率上限为60Hz。
不过,设备支持VRR(可变刷新率),有助于提升游戏流畅度。
## 07 已知局限:显存与光追性能
**8GB显存可能是Steam Machine的主要性能瓶颈**。
这一容量更适合1080p游戏,要在4K分辨率下流畅运行新作,必须依赖FSR升频技术,并在图形设置上做出妥协(通常需要设置为中等画质)。
此外,RDNA 3架构在光线追踪性能方面仍然有限,即使是Radeon RX 7600在开启光追时也难以保持高帧率。
实测显示,在《赛博朋克2077》中开启光追阴影与反射后,帧率会降至30帧区间。
## 08 配套设备:全新手柄与VR头显
Valve此次还推出了新的Steam Controller手柄和Steam Frame VR头显。
**新手柄采用了双触摸板设计**,配备TMR技术磁性摇杆(可避免摇杆漂移)和触感回馈,支持电容式触控与陀螺仪操作。
Steam Frame则是一款以串流体验为核心的无线头戴显示器,采用Pancake光学镜片与双2160×2160 LCD面板,搭载高通骁龙8 Gen 3处理器。
Steam Machine的设计理念并非追求极致性能,而是**在价格、体积和性能间取得平衡**。
它试图填补传统游戏主机与PC之间的空白,为玩家提供一个即开即用的Steam游戏客厅解决方案。
其市场表现很大程度上将取决于最终的定价策略,**如果Valve能够将其价格控制在399美元左右,它可能会成为游戏主机市场一个有力的竞争者**。
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